이 정보는 다음과 같은 항목으로 구성되어 있습니다.
1. 레벨업에 필요한 경험치
2. 획득 경험치 계산법
3. 레벨 노가다 팁
4. 나이트메어 / 헬에서 죽을 경우 잃게되는 경험치는?
5. 멀티 플레이시 경험치 획득은?
6. 뱀다리
1. 레벨업에 필요한 경험치
레벨 현재 경험치 요구 경험치 (for Level up!)
1 - 500
2 500 1,000
3 1,500 2,250
4 3,750 4,125
5 7,875 6,300
6 14,175 8,505
7 22,680 10,206
8 32,886 11,510
9 44,396 13,319
10 57,715 14,429
───────────────────
11 72,144 18,036
12 90,180 22,545
13 112,725 28,181
14 140,906 35,226
15 176,132 44,033
16 220,165 55,042
17 275,207 68,801
18 344,008 86,002
19 430,010 107,503
20 537,513 134,378
───────────────────
21 671,891 167,973
22 839,864 209,966
23 1,049,830 262,457
24 1,312,287 328,072
25 1,640,359 410,090
26 2,050,449 512,612
27 2,563,061 640,765
28 3,203,826 698,434
29 3,902,260 761,293
30 4,663,553 829,810
───────────────────
31 5,493,363 904,492
32 6,397,855 985,897
33 7,383,752 1,074,627
34 8,458,379 1,171,344
35 9,629,723 1,276,765
36 10,906,488 1,391,674
37 12,298,162 1,516,924
38 13,815,086 1,653,448
39 15,468,534 1,802,257
40 17,270,791 1,964,461
───────────────────
41 19,235,252 2,141,263
42 21,376,515 2,333,976
43 23,710,491 2,544,034
44 26,254,525 2,772,997
45 29,027,522 3,022,566
46 32,050,088 3,294,598
47 35,344,686 3,591,112
48 38,935,798 3,914,311
49 42,850,109 4,266,600
50 47,116,709 4,650,593
───────────────────
51 51,767,302 5,525,370
52 56,836,449 5,525,370
53 62,361,819 6,022,654
54 68,384,473 6,564,692
55 74,949,165 7,155,515
56 82,104,680 7,799,511
57 89,904,191 8,501,467
58 98,405,658 9,266,598
59 107,672,256 10,100,593
60 117,772,849 11,009,646
───────────────────
61 128,782,495 12,000,515
62 140,783,010 13,080,560
63 153,863,570 14,257,811
64 168,121,381 15,541,015
65 183,662,396 16,939,705
66 200,602,101 18,464,279
67 219,066,380 20,126,064
68 239,192,444 21,937,409
69 261,129,853 23,911,777
70 285,041,630 26,063,836
───────────────────
71 311,105,466 28,409,582
72 339,515,048 30,966,444
73 370,481,492 33,753,424
74 404,234,916 36,791,232
75 441,026,148 40,102,443
76 481,128,591 43,711,663
77 524,840,254 47,645,713
78 572,485,967 51,933,826
79 624,419,793 56,607,827
80 681,027,665 61,702,579
───────────────────
81 742,730,244 67,255,812
82 809,986,056 73,308,835
83 883,294,891 79,906,630
84 963,201,521 87,098,226
85 1,050,299,747 94,937,067
86 1,145,236,814 103,481,403
87 1,248,718,217 112,794,729
88 1,361,512,946 122,946,255
89 1,484,459,201 134,011,418
───────────────────
90 1,618,470,619 146,072,446
91 1,764,543,065 159,218,965
92 1,923,762,030 173,548,673
93 2,097,310,703 189,168,053
94 2,286,478,756 206,193,177
95 2,492,671,933 224,750,564
96 2,717,422,497 244,978,115
97 2,962,400,612 267,026,144
98 3,229,426,756 291,058,498
99 3,520,485,254 -
2. 획득 경험치 계산법
┌───────────────┐
│ 캐릭터의 레벨이 25 이하일 때 │
└───────────────┘
몹과 캐릭터의 레벨차이가 ±5 이내일 때 100% 획득
───────────────────────────
몹과 캐릭터의 레벨차이가 ±6 ∼ 10 일 때 100% ∼ 5%
획득 ( 원문에는 ramps between 100% and 5% 라고 되어
있습니다. 아마도 레벨차가 크면 클수록 획득 경험치는
기하급수적으로 떨어진다는 이야기겠죠)
───────────────────────────
몹과 캐릭터의 레벨차이가 ± 11 이상일 때 5% 획득
(즉, 저 레벨로 나이트메어나 헬에 가지 말라는 이야기
입니다. 괜히 경험치도 얻지 못하고 고생은 죽어라 하
게 됩니다. 그냥 남들 하는 대로 레벨 25 - 27 사이에
노말 디아블로를 죽여야지 '에헴, 나는 레벨 10에 Sir
달았다' 고 기뻐해도 나이트메어 가면 노말 에서 얻을
수 있는 경험치의 10% 도 못얻고 10배 이상 강한 적들
과 싸워야 합니다.)
┌───────────────┐
│ 캐릭터의 레벨이 25 ∼ 75일 때│
└───────────────┘
몹과 캐릭터의 레벨차이가 ±5 이내일 때 100% 획득
───────────────────────────
캐릭터가 몹보다 5 이상 레벨이 낮을때 ( 원래 경험치 ×
캐릭터 레벨 / 몬스터 레벨) 만큼의 경험치 획득
───────────────────────────
캐릭터가 몹보다 6 ∼ 10 만큼 레벨이 높을 때 100% ∼
5% 획득 ( 원문에는 ramps between 100% and 5% 라고
되어 있습니다. 아마도 레벨차가 크면 클수록 획득 경험
치는 기하급수적으로 떨어진다는 이야기겠죠)
───────────────────────────
몹과 캐릭터의 레벨차이가 + 11 이상일 때 5% 획득
(즉, 저 레벨로 나이트메어나 헬에 가지 말라는 이야기
입니다. 괜히 경험치도 얻지 못하고 고생은 죽어라 하
게 됩니다. 그냥 남들 하는 대로 레벨 25 - 27 사이에
노말 디아블로를 죽여야지 '에헴, 나는 레벨 10에 Sir
달았다' 고 기뻐해도 나이트메어 가면 노말 에서 얻을
수 있는 경험치의 10% 도 못얻고 10배 이상 강한 적들
과 싸워야 합니다. 참고로 나이트메어에서 가장 레벨이
낮은 몹도 레벨 27 입니다)
※ 이부분에 대해서 번역하면서 고민 했습니다. 원문에는
± 6-10 이상이면 5-10% 밖에 얻지 못하고, ±10 이상
이면 10% 밖에 얻지 못한다고 나와있는데. 이것 과는
별도로 " If you are over 5 levels below the monster
you get EXP*(Player Level/Monster Level) " 이라는
항목이 있었거든요. 이것이 Extra Experience 인지,
아니면 순수하게 몹보다 레벨이 - 5 이하이면 EXP* 밖에
얻게 되지 못하는지 알 수 없었기 때문입니다. 아무래도
블리자드에 메일을 보내 봐야 되겠습니다. 답장이 도착하는
대로 다시 글을 올리도록 하죠.
┌───────────────┐
│ 캐릭터의 레벨이 75 이상일 때 │
└───────────────┘
레벨 75 에서 경험치의 1/2 씩 얻기 시작해서 레벨 90 이상에
다다르면 5/1 씩 얻기 시작합니다.
3. 레벨 노가다 팁
나이트메어, 몹들의 HP 는 9 배 이상 많고, 특수기술 남발에
종종 오라 인챈팅 하고 나오는 놈들이 근처만 가면 짜릿하게
해줍니다 --; 거기에다가 죽으면 경험치 손실의 파격 보너스까지 ;;;
이럴 때는 우선 Den of Evil 만 클리어해서 스킬 +1 보너스를 받으세요
그후 얌전히 노말 ACT 4 로 돌아갑니다. 블리자드 측에서
밝히기로는 레벨 35 정도까지는 ACT 4 에서 노가다 하는 쪽이 시간이
절약 된답니다. 무엇보다도 레벨 30 이상에서 나오는 최고급 스킬로
한바퀴 휘저으면 노말 ACT 4 의 몹들은 우수수 일격사니까요.
4. 나이트메어 / 헬에서 죽게될 경우 잃게되는 경험치는?
잠시 위의 표를 봅시다. 레벨 31 의 기본 경험치는 5,493,363 입니다.
또 레벨 32 의 기본 경험치는 6,397,855 이구요. 6,397,855 - 5,493,363
하면 904,492 이 나옵니다. 나이트메어에서는 이 904,462 의 5% 만큼
잃구 (참고로 5% 면 45223.1 입니다. 그런데 소숫점 이하는 버리므로
45223 만큼 잃게 되겠죠) 헬에서는 10% 를 잃습니다. 헬에서는 열번 죽으
면 한번 레벨업할 것을 잃어버린다는 얘기이니 정말 주의해야 겠죠. 특히
디아 최악의 마족 듀리엘을 깰때는 필히 레벨 업 하자마자 공격하러 가시
길 바랍니다.
5. 멀티 플레이시 경험치 획득은?
기본적으로 몹의 HP 와 경험치는 기본치에 게임에 참여한 플레이어
수에 정비례 (2명 참여이면 2배, 3명이면 3배 ... ) 하여 늘어납니다.
파티를 구성한 후 몹을 죽이면 Experience Share 가 계산됩니다.
그 후 (경험치 × 본인의 레벨 / 파티의 모든 캐릭터의 레벨의 합)
으로 플레이어 본인에게 오는 경험치가 계산되고요 (즉, 레벨 낮은
플레이어는 더 적은 경험치를 얻게 됩니다. 하긴, 몹을 싹슬이 하고
다니는 것은 고레벨 플레이어 일테이니 완전히 불공평한 것은 아니
겠군요) 이 경험치에다가 위에 다루었던 획득 경험치 계산법에 나온
공식을 적용해 줍니다. 획득 경험치 계산법이 적용 되기 때문에 자신
보다 레벨이 왕 높은 몹들을 동료들이 퍽퍽 싹쓸이 하고 다닌다고
해도 자신이 어마어마한 불로소득 경험치를 얻게 되는 건 아닙니다.
차라리 자신과 비슷한 레벨의 플레이어들과 힘을 합쳐서 게임을 진
행해 나가는 것이 훨씬 재미도 있고 도움도 되죠.
게다가 몹을 죽인 플레이어 에게는 10% 의 가산치가 부여됩니다.
그리고 같은 던전 (건물의 경우 같은 층에 있어야 합니다), 같은 필드
에 있을 경우만 경험치가 공유됩니다. 이것을 이용하여 각기 다른 던
전을 돌아다니면서 많은 경험치를 노려보는 것도 가능할텐데 .. 이것
도 어디까지나 고급 장비가 갖추어진 상태에서나 가능하겠군요.
그리고 멀티플레이시 경험치가 빨리 오른다는 건 같은 던전에서 여기
저기 흩어져서 각자 몹을 죽이러 다닐 수 있기 때문입니다. 그냥 같
은 지역에 모여서 하나의 몹을 상대로 집중 공격을 하는 건 경험치
획득에는 그다지 도움이 되지 않을 성 싶군요.
6. 뱀다리
http://diablo.gametime.co.kr/
http://www.battle.net/diablo2/
등에서 많은 정보 얻으세엽!!!